பகுப்பு மூலம் விளையாட்டு தொல்லைப்படுத்து :
வாழ்க்கை தாண்டோட்டம்
–
ஆபத்தான பக்க
நிச்சயமாக நீங்கள் தாண்டோட்டம் போன்ற ஒரு திசையில் தெரியும். துணை பொருட்களை பயன்படுத்தி இல்லாமல் இந்த திறன் தடைகள் மற்றும் உயரம் கடக்க, எந்த மேற்பரப்பில் ஏற. மக்கள் ஒரு வாழ்க்கை தத்துவம் இந்த இயக்கம் திரும்பியது. பொது, ஆனால் ஒரே சுற்றியுள்ள சூழலை ஒரு நிகழ்ச்சி எந்த இடத்தில் இருக்கிறது. நீண்ட நேரம் தாண்டோட்டம் ஈடுபட்டுள்ள
, உறுதியாக, சத்தியத்தைக் கற்றுக்கொண்ட நாங்கள் தங்களை நம்ப மற்றும் இயக்கம் ஒரு பயம் தூக்கி வேண்டும் என்று. நீண்ட பயிற்சி மனித மறைந்துள்ள சாத்தியக்கூறுகளை வெளிப்படுத்த அவர் பற்றி ஒவ்வொரு – எல்லாம் மூச்சு இயல்பாக வருகிறது நகர்த்த நினைக்கிறேன் தடுக்கிறார்கள். ஆனால் அது லஞ்ச ஒழிப்பு பலவீனமடைந்து தாண்டோட்டம் வகுப்புகள் ஆபத்தை குறைத்துமதிப்பிடல் சாத்தியமற்றது. ஆன் என்றால், பிடியை மற்றும் தவறான நடவடிக்கை செய்ய, நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து விழும் முடியும்.
விளையாட்டு உபத்திரவமாக: பாதுகாப்பு அபாயங்கள்
தாண்டோட்டம் தீவிர பாவனைகள் மற்றும் வேகமாக இயற்றப்படுவதற்கு மினி விளையாட்டு வெளியே நீண்ட நேரம் மெய்நிகர் உலகில். ஆனால் அளவு மற்றும் வேடிக்கை மேடையில் பத்தியில் சிக்கலான சிறிய விளைவை. உபத்திரவமாக விளையாட்டு என்று ஃபிளாஷ் பொருட்கள் ஒரு சிறந்த உதாரணம் ஆகும் மரியாதை பிரயோஜனமில்லை, மற்றும் அனைவருக்கும் இறக்கும் இல்லாமல், கை வரையப்பட்ட சிறிய மனிதன் அனைத்து வழிமுறைகளை செல்ல முடியும். மேலும், நாம் பெரும்பாலும் இறக்க வேண்டும் என்று உறுதியளிக்கிறேன், மற்றும் உங்கள் சிறப்பு மீட்டர் இறப்பு எண்ணும் நிறுவப்படுகிறது. இறப்பு, எனினும், திரையில் நீங்கள் ஒரு உண்மையான காயம் செய்ய மாட்டேன், மற்றும் நீங்கள் எப்போதும் அத்தியாயத்தில் மீண்டும் தோல்வி ரீப்ளே முடியும். நாங்கள் பொதுமைப்படுத்த என்றால், உபத்திரவமாக விளையாட்டு போது நிச்சயம் வேண்டும் விட, அது பல புள்ளிகள் குறைந்து:
- Bluzhdat பரவியுள்ளதாகவும், மக்கள் பூட்டிய urovnya
- Izbegat lovushek செங்குத்தான steny
- Karabkatsya
- Primenyat வெவ்வேறு taktiku
- Delat tryuki
Dorogami prohozhdeniya
கையால் வரையப்பட்ட கிராபிக்ஸ் பார்வை ஒரு எளிய பொம்மை செய்கிறது. இத்தகைய தவறான எண்ணத்தை அது உபத்திரவமாக விளையாட்டு செயல்முறை தொடங்க வேண்டும், விரைவாக செல்கிறது. ஹீரோ, தடுக்க சுவர் ஏறி, கீழே குனிந்து அல்லது ஆபத்தின் போது குதித்து தொகுதி இருந்து குதிக்க வேண்டும். அது ஒரு கடினமான இணைப்பு வழியாக செல்ல முடியாது என்றால், நல்ல ஒரு புதிய பாதையை கண்டறிய, அதை புறக்கணிக்க.
சில நேரங்களில், பத்தியில், திட அக்ரோபாட்டிக் தந்திரம் நினைவூட்டுகிறது நீங்கள், ஒரு திருப்பு இல்லாமல் செய்ய வேண்டாம் போது, சரம் மதிப்பெண்கள் விரிவடைவது ஒரு சரிவின் விளிம்பில் சமநிலைப்படுத்தும். நீங்கள் இது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் ஒதுக்கி அமைக்க – இயற்றப்படுவதற்கு தள்ளிப்போட முடியாது என்பதை மறக்க வேண்டாம்.
உபத்திரவமாக அவர்களின் வேலை வழங்கப்படும் விளையாட்டு பல்வேறு தொடர், எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு பொருளின் மீதும் ஒரு வரி மற்றும் குறி கடந்து. அவர்கள் சென்ற பின்னர், கொடிகள் சிவப்பு இருந்து பச்சை நிறத்தை மாற்ற. நீங்கள் சில அமைப்புகளை மாற்ற முடியும், மற்றும் நீங்கள் எளிதாக என்றால், ஒரு வலுவான சிவப்பு பலவீனமாக நீல ஈர்ப்பு விசை மாற்ற. இந்த பலவீனமான ஈர்ப்பு ஹீரோ உயர் தாவல்கள் செய்ய முடியும் என்று மற்றும் பலவீனமான அவரது இயக்கங்கள் கட்டுப்படுத்தப்படும் உண்மையில் வழிவகுக்கும்.
பயண பாணியில் தேர்ந்தெடுத்து, ஒவ்வொரு படியிலும் நீங்கள் காத்திருங்கள் என்று ஆபத்தான பகுதிகளில் கருத்தில்:, ஸல் சுழலும் பறக்கும் கியர், பின்னர் அவர்கள் எல்லா இடங்களிலும் காணப்படுகின்றன, குறிப்பாக அதிக அளவில்,, மேலே இருந்து கம்பள தரையில் விழுந்து, சுவர்கள் வெளியே ஒட்டிக்கொள்கின்றன முடியும் பிடித்த தீம் – கூர்முனை.
உபத்திரவமாக ஒவ்வொரு விளையாட்டின் மட்டுமே நிலைகள் சிக்கலாக்குகிறது, ஆனால் அவர்கள் தங்களை துரோக பொறிகளை புதிய தொடர் எறியுங்கள். மூன்றாவது பகுதியில் நீங்கள், மொபைல் அலகுகள் பார்க்க அடுத்த உயரம் தூக்கும் ஒரு லிப்ட் பணியாற்ற முடியும், மற்றும் அவர் சுவர் மீது முடியவில்லை என்றால், ஹீரோ கீழே தட்டுங்கள் முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன்.
அது பிரமை உள்ளே மற்றும் நம்பகமான ஆதரவு இல்லாமல் செல்ல எளிதானது அல்ல. அது பிடி, மற்றும் சாத்தியமற்றது செய்ய, மென்மையான உயர் சுரங்கப்பாதை மேலேறி அடுத்த நிலைக்கு அடைய வேண்டும். இந்த கடினமான பிரிவில் கடந்து என்றால், இந்த கணம் இயற்றப்படுவதற்கு தொடங்க ஒரு பாத்திரம் இறந்த வழக்கில் அடுத்த காசோலை பெட்டியில் வைக்க வேண்டும்.