વર્ગ દ્વારા ઓનલાઇન ઓઠું:
સ્વપ્ન અથવા રિયાલિટી?
વાસ્તવિકતા શું છે? શું અને અમને આસપાસ શું થઈ રહ્યું છે - તમે જવાબ આપશે. પરંતુ અમે આ એક ભ્રમ છે કે નહીં તેની ખાતરી એક સો ટકા હોઈ શકે છે? ક્યારેક અમારી સપના સપના ની સમજ માત્ર જાગવાની પછી આવે છે, જેથી વાસ્તવિક છે. તેથી શા માટે તમે હવે તમે ઊંઘ નથી અથવા કોઇ હેતુ પર એક કોમા માં જકડી લીધું છે કે જેથી ખાતરી છે? આ એક સ્વપ્ન છે કે નહીં તે સમજવા માટે, તમારે કહેવું: « મને & raquo ચૂંટવું;. પરંતુ તમે વાસ્તવિકતા તરીકે જ રીતે બુદ્ધિગમ્ય છે મારા સપના માં, છે:
- સ્વાદ અને સ્વાદ
- પેઇન
- આનંદ
- માઉન્ટ
- ભય અને આનંદ
શું તમે હવે અહીં શું થઈ રહ્યું છે અને શું તમારી કલ્પના એક ઉપજાવી કાઢેલી વાત નથી લાગે છે કે બનાવે છે? &Raquo; પટકથા અને આ ટ્રાયોલોજીનો & laquo નિયામક છે જે Wachowski ભાઈઓ અને બહેનો, મેટ્રિક્સ આ મુદ્દાઓ પર વિચારવાનો અને પ્રેક્ષકોને સ્વાદ આવ્યા, તે વિચાર વિકસાવી છે. 1999 માં, અમેરિકા 31 મે સિનેમા સ્ક્રીનો હેકર નીઓ માણસ શક્તિ તરફથી આવ્યા હતા કે જે કાર એક પ્લોટ મળી જ્યાં પ્રથમ ફિલ્મ આવી હતી. પોતાને માટે લાગે છે શીખવાની દ્વારા, તેઓ તેમના માટે છે કે જેથી જોવામાં આવી હતી વાસ્તવિક જીવનમાં સમજી હતી કે વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા શોધ સૂવું puppets, માં લોકો ફેરવે છે. સ્વપ્ન માં, લોકો કામ પ્રેમમાં પડે છે, ભૂલો અને કારકિર્દી, કુટુંબ બીલ્ડ કરવા જાય છે, અને તેમને હારી ઘા. પહેલાં, તેઓ આશા મનોરંજન યોજના બનાવી છે, અને અકસ્માતમાં નુકસાન મળ્યો, વિજ્ઞાન અને અંગત જીવનમાં કીર્તિ અને સફળતા મેળવી હતી. અને તેઓ કોઈ વિચાર હતો આ બધા & laquo છે; બબલ » વાસ્તવિકતા માટે અવેજી. માનવતા પર સંપૂર્ણ શક્તિ ધરાવતા, રોબોટ્સ પોતાના ચાર્જ માટે તેમને ઉપયોગ કરીને લોકો વિદ્યુત આવેગોનો કંટાળી ગયેલું. અને માત્ર થોડા લોકો કેદમાંથી છટકી અને આ નવા રચાયેલા સિસ્ટમ મુકાબલો વ્યવસ્થાપિત.
ઉત્કૃષ્ટ વિચાર સામાન્ય નાગરિકો માટે ખોરાક અને કોમિક્સ, એનાઇમ અને રમત મેટ્રિક્સ બનાવવા જેઓ લેખકો અફવા આ ફિલ્મ. ફિલ્મ ઘટનાઓ સંપૂર્ણ છે, તે નવા ઉત્પાદનો માટે વિચારો દોરવા માટે સરળ છે. વર્ચ્યુઅલ જગ્યા અમારા બીજા ઘર બની ગયું છે અને તે એમએમઓઆરપીજીમાં જોવા મળી શકે શૈલી અમને ધી મેટ્રિક્સ ઓનલાઇન અને ndash આપે છે કે કુદરતી છે; સેગા / વોર્નર બ્રોસ ઇન્ટરેક્ટિવ પ્રતિ. આ વિશ્વમાં, gamers આ મહાનગર અને તેના ચાર પ્રદેશોમાં અને ndash શોધખોળ કરશે; ઇન્ટરનેશનલ, ઝૂંપડપટ્ટીમાં, અને હીથ કેન્દ્ર. ગેમપ્લે એક સમાન દિશા સાથે પરિચિત હોય છે જેઓ પહેલાથી જ ઘટનાઓ દરમિયાન તેમની હીરો કાર્યો હાથ ધરશે અને ફેરફારો પસાર કરવા માટે, તેમજ વ્યક્તિગત ઇતિહાસ લખવા માટે, તેમને આસપાસ વિશ્વમાં બદલવા માટે કે ખબર.
અજ્ઞાત વિશ્વોની રમત મેટ્રિક્સ
શાઇની મનોરંજન 2003 માં, આ રમકડું Matrih દાખલ એક ખેલાડી પ્રકાશિત રીબુટ કરો અને Animatrix અને ndash પડઘા; ફિલ્મ પ્લોટ માટે બનાવવામાં આવી હતી કે એનાઇમ સંગ્રહ. રમત મુખ્ય હીરો Niobe અને ઘોસ્ટ અને ndash છે; ભૂમિકા સહાયક પાત્રો રીબુટ કરો. ક્રિયા હીરો દરેક વ્યક્તિગત પાત્ર અને ક્ષમતા ધરાવે છે. તેમને એક તરફેણમાં પસંદગી બનાવે છે, તમે વિકાસના વિવિધ પાથ સાથે ગેમપ્લે મોકલો. આ વિષયો પર તેઓ છેદાય છે, એક બીજા પાત્ર કમ્પ્યુટર દ્વારા નિયંત્રિત. આ બે ઉપરાંત, તમે ઘટનામાં અન્ય સહભાગીઓ, જે વચ્ચે નીઓ અને Morpheus પૂરી થશે.
, સ્વ નીઓ બની પણ શૂટર માટે ધ્યાન પગાર કરવા માંગો છો જેઓ 3D અને ndash; ધી મેટ્રિક્સ: 2005 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને શાઇની મનોરંજન દ્વારા માલિકી છે જે એફ નીઓ, ° પાથ. મુકાબલો અભાવ અને તે પણ એક યાંત્રિક મન સાથે પોતાની માપવા માટે હોય છે નહીં. પડકારરૂપ સોંપણીઓ અને મિશન માટે રાહ જોઈ રહ્યું અનુભવ ના સંચય મારફતે અક્ષર લક્ષણો સુધારવા છે.
વધુમાં, રમતો મેટ્રિક્સ અને ndash; ઝઘડા અને એકલા અથવા એકલા રહેતા રમવા માટે શૂટિંગ ક્ષમતા સંપૂર્ણ છે જે આ ફ્લેશ રમકડું.