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महान खेल के इतिहास
के खेल में साबुन के रूप में दुर्लभ नहीं कर रहे हैं। Warcraft, Starcraft, Mait समाप्ति जादू और ndash; इन सभी श्रृंखला एक लंबे समय के लिए लोकप्रिय हैं। सामान्य रूप में आधुनिक खेलों के डेवलपर्स कुछ खेल और ndash साझा करने के लिए फैशन का एक लंबा इतिहास है; पंथ, जनसंचार प्रभाव के साथ, हत्यारा और rsquo। लेकिन शायद पसंदीदा खेल श्रृंखला में से एक हो सकता है और जादू के नायक हैं।
फिलहाल, इस महान खेल के पांच हिस्से हैं। इस प्रकार के खेल का एक बुनियादी रणनीति अब एक MMO में देखा प्रारूप को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहा है जो अच्छे पुराने राजा की बाउंटी, माना जाता है। यह खेल बारी आधारित रणनीति की शैली की एक क्लासिक प्रतिनिधि है।
पात्रों के पहले भाग में ज्यादा सफलता नहीं था। खेल पहले से ही इस श्रृंखला के लिए शास्त्रीय शैली में प्रदर्शन किया गया था हालांकि, वास्तविक प्रसिद्धि केवल दूसरे भाग में आया था। भाइयों किंगडम पिता के लिए युद्ध का इतिहास सिर्फ खेल की दुनिया से उड़ा दिया। इस खेल में रुचि साजिश है, लेकिन gameplay नहीं है, इतने सारे खिलाड़ियों को यह Erath के इतिहास में क्या था के बारे में पता नहीं है।
खेल नायकों का विचार
खेल का सार बजाने अक्षर और ndash वैकल्पिक स्थानांतरित करने के लिए है; नायकों और ndash; नक्शा। प्रत्येक चरित्र एक सेना और वह सैनिकों की भरपाई कर सकते हैं, जिसमें महल है। लड़ाई चरणों में जगह लेता है। नायकों की सेना का सामना करना पड़ युद्ध के मैदान, के बारे में उन्होंने नायक ही गुण या जादू टोने में सुधार के द्वारा अपने सैनिकों का समर्थन कर सकते है। सुधार की डिग्री नायक और उसके चुने सुविधाओं के स्तर पर निर्भर करता है। लड़ाई दुनिया के नक्शे पर नायकों की बैठक में जगह लेता है, या महल के घेरे में। वे कहते हैं
एक सरल, पहली नज़र में, विचार, खजाना मिल गया इस तरह के। खिलाड़ियों को महल ले और राक्षस को हराने के लिए कोशिश कर रहा है, कंप्यूटर पर घंटों और दिनों के लिए बैठते थे। सफलता के लिए एक और महत्वपूर्ण एक बैच में 6 खिलाड़ियों के लिए एक कंप्यूटर के साथ खेल खेलने की क्षमता है।
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तीसरे भाग से बाहर
- दुश्मनी के साथ कई प्रशंसकों द्वारा देखा गया था। सभी काफी सुधार किया गया ग्राफिक्स घटक के बाद भी अधिकतम संकल्प में वृद्धि हुई। ठीक » खेल laquo & लग रहा था, लेकिन समय के साथ यह उसकी चैम्पियनशिप के लिए अब मुख्य मानक बन गया है, और। &Nbsp;
- के चौथे संस्करण शैली ढांचा डेवलपर्स को बदलने के लिए एक प्रयास द्वारा चिह्नित किया गया था। तो, अब नायक एक ताला के बिना नहीं रह सकता है, एक अलग व्यवसाय इकाई बन जाता है। इसके अलावा, इस योजना के महल घेराबंदी बदल दिया गया है। &Nbsp;
- पांचवें भाग में खेल के सर्किट तिहाई पर लौटने के लिए एक प्रयास एहसास हो गया था। इस प्रकार, पांच नए तीन आयामी दुनिया में अनुमति अक्षर, लेकिन पुराने नियमों से खेलने के लिए। लेकिन यह प्रयास विफल – खिलाड़ियों को पूर्ण 3 डी की शत्रुतापूर्ण उपयोग माना जाता है। इस तीसरे भाग की अभी भी सबसे अधिक लोकप्रिय है क्योंकि यह है।