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खेल की लोकप्रियता Warcraft
आदमी लगातार अपने अस्तित्व की सीमाओं जोर दे रहा है। उन्होंने कहा कि थोड़ा असली भावनाओं और कार्रवाई की है, और यह भी सबसे असत्य बातें उपलब्ध हैं, जो नए अवसरों की एक दुनिया बनाता है। Warcraft ब्रह्मांड शांति से कंप्यूटर गेम से संबंधित भी लोगों, नए आनन्द के प्रति उदासीन नहीं थे कि इतने लोकप्रिय हो गया है। उत्पाद की भारी लोकप्रियता के लिए अन्य तरीकों और ndash में व्यक्त; संबंधित उत्पादों कंप्यूटर माउस के तहत टी शर्ट, टोपियां, मैट के लिए पोस्टर के रूप में उभरने लगे। यह बोर्ड और कार्ड खेल, कॉमिक्स और पुस्तकों के रूप में आया था।
यह तेजी की लोकप्रियता से समझाया जा सकता है लोगों को, विशेष रूप से वयस्क, वास्तविक जीवन में जादू की कमी है। परियों की कहानियों वास्तविकता के रूप में माना जाता है और खो के लिए कुछ पुरानी यादों का अनुभव कर रहे हैं जब वे उम्र के बाहर हो गए हैं। इसी समय, विश्व Warcraft के आप एक परी की कहानी जीवन की बात आती है और न सिर्फ अपनी खुद की एक जीवन है, और आप खुद को नियंत्रित करने का अवसर देता है, जहां कुछ अविश्वसनीय, जादू का हिस्सा बनने के लिए आमंत्रित किया है।
कल्पना की दुनिया के प्रति उदासीन नहीं छोड़ता। orcs, जादूगर, परियों, ड्रेगन और अन्य पात्रों के एक सपनों की दुनिया में रहते हैं। बहुत अच्छी तरह से खेल & ndash की इस शैली के लिए मिलान; अपने हीरो के चेहरे में gamers के अन्य खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित पात्रों के साथ सामना करना पड़ता है, जहां MMORPG है। ऐसे बहु-मोड वास्तविक समय आभासी दुनिया में एक प्रभाव व्यक्तिगत उपस्थिति देता है। तो खेल के विचार में निहित अभी भी मुख्य में बुना होता है, जो अपने ही नियम, साथ अपने स्वयं के ब्रह्मांड का निर्माण, warcraft ऑनलाइन खेलो।
खेल की साजिश Warcraft
अस्थायी संघर्ष विराम लगातार गठबंधन और गिरोह है, और संकट, अजगर Deathwing, जलन सेना और Azeroth धमकी दी है कि अन्य दुश्मनों के बीच झड़पों का उल्लंघन है। हर दौड़ में अपनी संस्कृति और शासकों की है। कुछ आपस में दुनिया का पालन, लेकिन हमेशा दुश्मन हो जाएगा। प्राचीन देवताओं सेना और Azeroth परलोक legions के भूखे बोना अराजकता और भय के लिए भेजा बुराई की ताकतों के अपने आदेश के तहत एकत्र की। &Nbsp;
क्या आप गिरोह या एलायंस और ndash हैं दिशा का चयन करने के लिए; यह आप पर निर्भर करता है। Warcraft की दुनिया के एक निवासी बनना है, तो आप नए दोस्तों से लाभ होगा और यहां तक कि सोची कल्पनाओं असली हो, जहां जादू और जादू टोने की दुनिया में विसर्जित कर दिया, और रोमांच का अंत देखने के लिए नहीं। अपने नायक और ndash; यह आपका बच्चा है। एक मूल्यवान और सक्षम योद्धा बनने के लिए अपनी क्षमता का विकास करना। वह करने में सक्षम हैं जो उन ऊंचाइयों तक पहुँच सकते हैं, तो केवल यह आप पर निर्भर करता है। परीक्षणों और लड़ाइयों में भाग लेने के लिए, और यह आप अतिरिक्त क्षमताओं और कौशल लाएगा। आप खेलने के रूप में आप जमा है, और कभी कभी खो देंगे:
- सोना,
- हथियार,
- कलाकृतियों,
- जादू आइटम,
- कवच; आवश्यक है कि
- अन्य मदों के लिए एक दिया मिशन प्रदर्शन करने के लिए।
और अधिक आप जमा है ज्ञान और कौशल, उच्च अपने चरित्र की स्थिति, और इस तरह के अवसरों। खेल से अपने से बाहर निकलें पहले एक चरित्र के रूप में प्राप्त सभी बनाए रखने होगा, लेकिन बदले में, आप से दूर छोड़ दिया इस मुद्दे पर जहां अपने वर्चुअल पथ जारी रखने के लिए सक्षम हो जाएगा। इसके अलावा, आप के लिए उपलब्ध अलग अलग जातियों से संबंधित कई पात्रों को बनाने और उन्हें समानांतर में विकसित करने के लिए।
warcraft ऑनलाइन खेलने के लिए अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है, और यह इस उत्पाद के साथ पहले से संपर्क के लिए एक असली जुनून बन जाता है कि आश्चर्य की बात नहीं है। सभी प्रशंसा के योग्य रंगीन और गुणवत्ता स्थानों। क्षेत्र के भूगोल में चल रहा है, आप बेचैनी और सीमाओं और ndash महसूस नहीं होगा; दृश्यों का परिवर्तन वास्तविक जीवन में मानो, आसानी से और चुपचाप होता है। विस्मित और दूसरी बार और ndash; विस्तृत ग्राफिक्स और उसके तीन dimensionality। इसके अलावा, मनोरंजन के इस प्रकार के पसंद करते हैं, जो उन लोगों के लिए एक ही खेल की संभावना है।
कई बच्चों के लिए, रणनीति की शैली के साथ अपनेपन वापस शान्ति के लिए तारीखों। Szego पर एक इस प्रकार & ndash की ही खेल रहा था; टिब्बा। कितना तो 6-बिट के भीतर इस तरह के लिए कुछ भी नहीं लग रहे थे कि इन बच्चों को नहीं पाया जा सका होगा। लेकिन कंप्यूटर पर, शैली का एक ही किशोर बिना शर्त जेठा के लिए सभी, और सामान्य रूप में कई कंप्यूटर गेम के लिए, Warcraft 2 का एक खेल बन गया है। 16-बिट क्षमताओं टिब्बा के बाद इस खेल को सिर्फ राक्षसी प्रगति लग रहा था: इमारतों और इकाइयों के एक अविश्वसनीय संख्या, एक दिलचस्प साजिश, मिशन और ndash की शुरुआत में ब्रीफिंग; यह सब एक मानक रणनीति खेल बन गया है। पुरुषों और orcs के युद्ध के इतिहास हमले के लिए खोज दुश्मन के आधार के लिए रास्ता बना रही है, एक लंबे समय के लिए खिलाड़ियों पर कब्जा कर लिया और पागलपन दुश्मन की सेना के खिलाफ की रक्षा।
शूरवीरों और तीरंदाजों, जादूगरों और ड्रेगन, महल, विभिन्न प्रकार और ndash के टावरों; सभी मोहित और कई हफ्तों के लिए निगरानी के लिए देता है। और फिर तीसरे Warcraft आया था। कुछ के लिए यह लेकिन दूसरों & ndash के लिए, इतिहास के एक निरंतरता था; शास्त्रीय मानक के पतन। खेल क्लासिक संस्करण की भावना में पूरी तरह से बनाया गया था कि इस तथ्य के बावजूद, कई लोगों को सैन्य शिल्प तीसरे की दुनिया में लाया गया है कि एक ग्राफिक के विपरीत स्वीकार नहीं कर सकता। अब तक केवल एक खेल और ndash कामयाब ऐसी त्रुटियों से बचने के लिए; दूसरे भाग में और भी अधिक प्रख्यात StarCraft है।
ज्यादातर मामलों में, एक ही समस्या का सामना करना पड़ प्रसिद्ध खेल खेल डिजाइनरों की निरंतरता: वे शास्त्रीय परंपरा में खेल अनुसूची नहीं रख सकता है। एक खास रिकॉर्ड हो सकता है और जादू के नायक की एक श्रृंखला माना जाता है, जो के रचनाकारों खेल का एक नंबर जारी करने में कामयाब है, गेमिंग समुदाय से नहीं लिया। इस चौथे और पांचवें भागों की विशेष रूप से सच है। के बारे में Warcraft, नए ग्राफिक्स के रूप में नई दौड़, अंत में खिलाड़ियों को ले जाया गया। अब इस खेल – eSports के मानक अनुशासन। इस के बाद खिलाड़ियों warcraft ऑनलाइन खेलने के लिए सक्षम थे। ब्रह्मांड खेल नेटवर्क में सबसे लोकप्रिय MMORPG में से एक बन गया है। &Nbsp;