श्रेणी के खेल चिढ़ना :
Parkour
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जीवन के खतरनाक पक्ष
निश्चित रूप से आप Parkour के रूप में इस तरह के एक दिशा में पता है। सहायक वस्तुओं के उपयोग के बिना इस कौशल किसी भी सतह पर चढ़ाई करने के लिए, बाधाओं और ऊंचाई पर काबू पाने के लिए । लोग एक जीवन शैली के दर्शन के लिए इस आंदोलन खड़ा हो गया है । वहाँ जनता के लिए है, लेकिन केवल आसपास के वातावरण के लिए एक शो के लिए कोई जगह नहीं है ।
कौन parkour में एक लंबे समय के लिए लगी हुई है, दृढ़ता से सच्चाई यह सीखा है, कि हम अपने आप में विश्वास करते हैं और गति में डर फेंक देना चाहिए। लंबी कसरत मानव की छिपी क्षमता का पता चलता है और वह सोचने के लिए हर कदम के बारे – सब कुछ सांस लेने के रूप में स्वाभाविक रूप से आता बंद हो जाता है । लेकिन यह सतर्कता को कमजोर करने और parkour कक्षाओं का खतरा कम करने के लिए असंभव है। तो जंभाई, पकड़ ढीली और गलत कदम बनाने के लिए, आप एक महान ऊंचाई से गिर सकता है।
खेल खीझाना: सुरक्षा जोखिम
Parkour गंभीर सिमुलेशन और तेजी से पारित होने के साथ मिनी खेल के बाहर एक लंबे समय के लिए आभासी दुनिया में । लेकिन आकार और मजा मंच पारित होने की जटिलता पर थोड़ा प्रभाव है। चिढ़ना खेल है कि फ़्लैश उत्पादों का एक बड़ा उदाहरण हैं सम्मान के योग्य हैं, और हर कोई नहीं है मरने के बिना, हाथ खींचा छोटा आदमी के साथ सभी चरणों के माध्यम से जाने के लिए सक्षम है । इसके अलावा, हम वादा करता हूँ कि आप अक्सर मर जाएगा, और अपने विशेष मीटर की मौतों की गिनती के लिए स्थापित किया गया है । मौत, तथापि, स्क्रीन आप एक असली चोट नहीं होगा, और आप हमेशा पुनरावृत्ति कर सकते हैं प्रकरण फिर से विफल रहा है। अगर हम सामान्यीकरण, खेल चिढ़ना के दौरान लगे होने की तुलना में, यह कई बिंदुओं को कम किया जा सकता है:
- Bluzhdat लेबिरिंथ urovnya
- Izbegat lovushek खड़ी steny
- Karabkatsya
- Primenyat अलग taktiku
- Delat tryuki
Dorogami prohozhdeniya
हाथ से तैयार की ग्राफिक्स नेत्रहीन है एक सरल खिलौना बना देता है। इस तरह की गलत धारणा जल्दी बीत जाता है, यह खेल खीझाना की प्रक्रिया शुरू करने के लिए आवश्यक है। नायक, ब्लॉक दीवार पर चढ़ने, नीचे झुकना या जब खतरे में उछाल के लिए ब्लॉक से कूदना चाहिए । यदि यह असंभव है किसी न किसी पैच के माध्यम से जाने के लिए, बेहतर इसे नजरअंदाज करने के लिए, एक नया रास्ता खोजने के लिए।
कभी कभी, पारित होने के ठोस कलाबाजी चाल याद दिलाता है, आप एक फ्लिप के बिना ऐसा नहीं करते, तार पर खिंचाव के निशान, एक करारा के किनारे पर संतुलन। और भूल नहीं है कि आप इसे एक तरफ एक निश्चित समय निर्धारित – के पारित होने में देरी नहीं कर सकते हैं।
खेल खीझाना उनकी नौकरी प्रदान की अलग श्रृंखला, उदाहरण के लिए, एक लाइन और प्रत्येक मद पर निशान पारित करने के लिए । उन्हें दौरा करने के बाद, झंडे लाल से हरे रंग के लिए रंग बदल जाते हैं। आप कुछ सेटिंग्स बदल सकते हैं, और यदि आप इतनी आसानी से, एक मजबूत करने के लिए कमजोर लाल नीले रंग के साथ गुरुत्वाकर्षण के बल बदल जाते हैं। यह सच है कि कमजोर गुरुत्वाकर्षण नायक उच्च कूदता प्रदर्शन कर सकते हैं और कमजोर अपने आंदोलनों में सीमित हो जाएगा करने के लिए नेतृत्व करेंगे।
यात्रा की शैली का चयन, खतरनाक क्षेत्रों है कि आप हर कदम पर इंतजार है विचार: आरी घूर्णन, गियर उड़ान, और फिर पसंदीदा विषय – spikes वे हर जगह पाए जाते हैं और विशेष रूप से बड़ी मात्रा में, दीवारों से बाहर छड़ी कर सकते हैं, ऊपर से, कालीन मंजिल गिरने।
प्रत्येक खेल खीझाना की न केवल स्तरों पेचीदा है, लेकिन वे खुद को विश्वासघाती जाल की नई श्रृंखला फेंक देते हैं। तीसरे भाग में आप मोबाइल इकाइयों देखेंगे, जो अगले ऊंचाई को उठाने के लिए एक लिफ्ट के रूप में काम कर सकते हैं, और नायक नीचे दस्तक कर सकते हैं, अगर वह खत्म दीवार नहीं मिल सका।
यह भूलभुलैया के अंदर और विश्वसनीय समर्थन के बिना स्थानांतरित करने के लिए आसान नहीं है। यह ईजाद करने के लिए, और असंभव करने के लिए, चिकनी उच्च सुरंग चढ़ाई और अगले स्तर तक पहुँचने के लिए आवश्यक है । यदि यह मुश्किल खंड पारित कर दिया, एक चरित्र की मृत्यु के मामले में अगले करने के लिए चेक बॉक्स में रखने के लिए इस पल बीतने के साथ शुरू करने के लिए सुनिश्चित हो ।