ವರ್ಗ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಉದ್ದ:
ಪ್ರಕಾರದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ದೀರ್ಘ ಆಟಗಳು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್
ಕೆಲವು ಫಲಕ ಆಟಗಳು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಉತ್ಸಾಹ ಎಚ್ಚರಿಸುವುದು. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಈಸ್ಟ್ ಜನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಈಗ ಬಹಳ ಜನಾಂಗಗಳೂ ತಲೆಮಾರುಗಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ ಆಯಿತು ಯಾವುದೇ ಎಲ್ಲೆಯಿಲ್ಲ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಮತ್ತು, ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಒಂದು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಂಡಳಿಗಳು, ಚಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಾಟಕದ ಪಡೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಗುಪ್ತಚರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪೈಪೋಟಿ, ವಿಜೇತ ಎಂದು ತಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಒಂದು ಬದಿಯ ಮೇಲೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಳುಹಿಸಲು.
ದೊಡ್ಡ ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು
ವಾಸ್ತವ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಲಾಭ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಡೆತಗಳ ಅಥವಾ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಘನಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮೇಲಿಂಗ್ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೋಸ ಎಂದು.
ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಅವರ ಕಡೆ ಡೈಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಸೆದರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ. ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸದ ಪ್ರವರ್ತಕ ಆದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಥ್ರೋ ಮಾಡಬೇಕು ಅದೇ ಸೆಟ್. ಆಟಗಾರರು ಪಗಡೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು, ಸಲುವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಶಬ್ದಗಳಾದ ಹೊಂದಿದೆ:
- ಮೊದಲು – ಮೊದಲ ದರ;
- ಜರಾ – ಡೈಸ್ ಎಸೆತಗಾರ;
- ಹೆಡ್ – ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮೆರವಣಿಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ;
- ಹೌಸ್ – "ತಲೆ" ವಿರುದ್ಧ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ;
- ಯಾರ್ಡ್ – "ಮನೆ" ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶವು.
ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ ಚಿಪ್ ಶತ್ರು ತಡೆಗಟ್ಟಿದರೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಚಲಿಸಲು ಎರಡು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ "ಮುಖ್ಯಸ್ಥ," ಮತ್ತು: ತ್ರಿಕೋನ ಮೂರು, ಐದು ಮತ್ತು ಐದು ಇತರೆ ಡಬಲ್ಸ್.
ಕ್ರಮೇಣ "ಮನೆ" ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ, ಚಿಪ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಇರಬೇಕು ಸರಿಸಿ. ದ ಕಪ್ಪು ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಫಾರ್: ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಭಾಗದ ಗೆ; ನಂತರ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ; ಬಲ ಕಡಿಮೆ ಕಾಲುಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮುಗಿಸಿದ. ಕಡಿಮೆ ಬಲ ತೆರಳಲು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ; ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ; ಮೇಲಿನ ಎಡ.
ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು
ನಾವು ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಒಂದು ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳು, ತಾರ್ಕಿಕ ಇದು ಸಣ್ಣ ಇದುವರೆಗೂ ನಡೆದಿಲ್ಲ. ಅವರು ದೀರ್ಘ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರವಾಸ ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯ:
- ಪ್ರತಿ ಘನ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಕೋರ್ಸ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಘನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಕರಗುತ್ತದೆ ಎರಡನೇ – ಮತ್ತೊಂದು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.
- ಸೂಚನೆಗಳೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ವಿವಿಧ ಚಿಪ್ಸ್ ಹಲವಾರು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಘನ. ಡೈಸ್ ಆರು ಇಳಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಾಲ್ಕು ಒಂದು ಚಿಪ್ ಸರಿಸಲು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.
- ಡೈಸ್ (ಅದೇ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಕಲು ಬಿದ್ದಾಗ: ಮೂರು ಮೂರು, ಹೀಗೆ ಎರಡು-ಎರಡು, ಮತ್ತು. ) ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ನಾಲ್ಕು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲೊಂದನ್ನು ಆರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮುಂದೆ ಹಾಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನಿಷೇಧವನ್ನು, ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ರಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ.
- ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಇರಬೇಕು.
- ಇದು ಶತ್ರುವಿನ ಒಂದು ಕಾಯಿಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಹಾಕಲು ಅಸಾಧ್ಯ.
- ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಜವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. &Nbsp; ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಸಂಖ್ಯೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಆಂದೋಲನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ
- , ಇದು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಘನ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯ, ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸುಟ್ಟ ಪುರಾವೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಈ ಆಟದ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಅವರು ನೆನಪಿಡುವ ಸುಲಭ ಏಕೆಂದರೆ, ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ ಬೇಡ. ನೀವು ಹರಿಕಾರ ಅಥವಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಇರಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಎಲ್ಲವೂ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗಣಿತ ಅಧೀನವಾಗಿಯೇ ಅಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿ,.