ವರ್ಗ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳು ಸಬ್ಮಷಿನ್ :
ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಗಳು Submashina
ಸಬ್ಮಷಿನ್ ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಸರಣಿ ಈಗ 10 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಟ್ಯೂಸ್ಜ್ ಸ್ಕುಟ್ನಿಕ್ ಅವರ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಹಸಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯು 2005 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾಟ್ಯೂಸ್ಜ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ, ನಾಯಕನು ಕೆಲವು ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅಲ್ಲಿ ತಾನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದನೆಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.
ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್
ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಸಾಹಸದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆಟದ ಸಬ್ಮಷಿನಾದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದೆಡೆ.
ಕಲ್ಲಿನ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾಯಕ ಹೊರಗಡೆ ಹೋಗಲು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಈ ಪ್ರಕಾರದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:
- ನಾವು ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ
- ನಾವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ
- ನಾವು ಶಾಸನಗಳನ್ನು ನೆನಸುತ್ತೇವೆ
- ಸಂಕೇತಗಳು ನಮೂದಿಸಿ
- ನಾವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ
- ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ
ಪರಿಧಿ ಸುತ್ತ ಚಲಿಸುವ, ನೀವು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಹೆಚ್ಚಳದ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಚರ್ಚೆ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕೊಠಡಿಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇನ್ನೂ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಥಾಹಂದರದ ಮೊದಲ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಚರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡೈರಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಭಾಗವು ಆರಂಭದ ಹಂತವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಹೊರಗಡೆ ಹೋಗಿ ಈ ಘಟನೆಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ.
ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ಹುದುಗುವಿಕೆ
. ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಕೆ: ಸಬ್ಮಷಿನ್ ಆಟಗಾರರು ಲೈಟ್ಹೌಸ್ನ ಬೇಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಬರಬೇಕು. ಕೊಠಡಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುತ್ತಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿಯೂ ನೋಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೈಟ್ಹೌಸ್ನ ಕೆಳ ಮಹಡಿಯ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ಕ್ಲಚ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ಇದು ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಐದನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೋಣೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭೂಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಗಸ್ಟ್ 2006 ಸಬ್ಮಷಿನ್ ಆಟದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿನ ಮೂರನೇ ಭಾಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪಾತ್ರವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಾಹಸವು "ಕ್ಯೂಬ್" ಎಂಬ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೊಠಡಿಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಾಗ, ಹಿಂದಿನವುಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಬಲೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು.
ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್, ಕೆಳಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಮಾನುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅವಳಿ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಕ್ಷೆಗಳು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಕೋಣೆ 0-0 ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಎರಡು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹಾದು ಹೋದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ 2: 1 ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ:
- ಹೆರೋಯ್ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ರಚನೆಯ ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ
- ಹೀರೋ ಕೊನೆಯ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೈಕಲ್ ಒಳಗೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪತನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿರ್ಜಲೀಕರಣ ನಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ
ಆದರೆ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಸಬ್ಮಷಿನ್ ಆಟದ ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಾಯಕನನ್ನು ಮೊರ್ಟೊರೊಗ್ ರಕ್ಷಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು. ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪರಿಹಾರ, ಉತ್ತರಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕು. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಗಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹೆಜ್ಜೆಯಿಲ್ಲದೆಯೇ ಅನೇಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಇದಾಗಿದೆ.