ವರ್ಗ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳು ಬಿಂದು:
ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು
ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ ಎಂಬತ್ತರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು. ಇಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಮೊದಲು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನೀ ಆಟದ ಹೋಗಿ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು, ಆದರೆ ಈ ಸ್ಥಾಪಿತ ಬೌದ್ಧಿಕ ಮೋಜಿನ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ವದಂತಿಯನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟದ ಹೋಗಿ ನಿಯಮಗಳ ಜಟಿಲತೆಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಇತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯವೆಂದರೆ ಇದು ಗುವೊ ಹಗುರ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಆ ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಹೊಸ ಒಗಟು ಮೋಜಿನ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣ, ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಾಗ
, ನೀವು ನೋಡಿ, ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಈ ಮೂಲ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ & ndash ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳು ರಚಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ; ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ. ಕ್ರಮ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಇದ್ದಾಗ, ಜನರು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ, ಪ್ರಯೋಗ ಆರಂಭಿಸುವಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಆವೃತ್ತಿ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ, ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು ವಿವಿಧ ಇಲ್ಲ.
ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಬೇಗನೆ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ತಿಳಿಯಲು ಬಿಡುವು ispisyvaya ಬಣ್ಣದ ಚುಕ್ಕೆಗಳು, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ನೋಟ್. ಗೇಮ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶತ್ರು ಬಣ್ಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಪೆನ್ ಸಜ್ಜಿತಗೊಂಡ. ಹೋರಾಟ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಿದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಛೇದಕ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರವನ್ನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುತ್ತಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಚದರ ಅಥವಾ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುಟ್ ಗುರಿ. ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಯಾರು, ಅವರು ವಿಜೇತ ಎಂದು. ಹಾಗಾದರೆ ನೀಡಲು ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಅಂದರೆ, ಆಗಿದೆ ಕೋರ್ಸ್ ಪಾಸ್, ಆದರೆ ವಿರೋಧಿಗಳು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಇದ್ದಾಗ ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಅಡಚಣೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತಿರುವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಲಾಗಿತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಬಿಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರದ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಬಹಳ ಎಂದು, ಶತ್ರು ಖೈದಿಗಳ ಸಮಾರೋಪ ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ವತಃ ಗೆದ್ದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎರಡನೇ, ಮುಂದುವರೆಯುವ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ವೇಳೆ.
ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ..
ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಆರಂಭಿಸಿತು ಅಂಶವನ್ನು ಬರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮರೆವು ಮತ್ತೆ ವೇಗ ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ಹೇಳಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, 2006 ರಲ್ಲಿ ಈ ಮೋಜಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕ್ರೈಮಿಯಾ ಆಫ್ಲೈನ್ ನಡೆಯಿತು. ಆದರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಆರು ಜನರು ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ವಿಜೇತ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ & ndash ಇದೆ; ಅವರು ನಿಕೋಲಸ್ Ermak ಆಯಿತು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಜರ್ಮನಿ, ಉಕ್ರೇನ್ ಮತ್ತು ರಶಿಯಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ 32 ಭಾಗಿಗಳು ತಂದ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಆದರೆ,. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಬಹಳ ಅನೇಕ ಸಂಘಟಕರು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದುಃಖಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ ಇದು ಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇದೆ 2010 ಡಿಸೆಂಬರ್ 26 ಐ Dnepropetrovsk ರಿಂದ ಜೈಕೊ ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಂಡವೊಂದನ್ನು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಐದು ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು 25 ಜನರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು.
ಕ್ರಮೇಣ ಬೆಟ್ಟು ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಕಥಾವಸ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಒಡೆತನದ ತಮ್ಮ ಉತ್ಖನನ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ರಾಜ ಸಹಾಯ. ನೀವು ಜಮೀನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಯುದ್ಧ ನಡೆದವು ವಿಶೇಷವೇನು. ಪರಸ್ಪರ ಭೂಮಿ ತುಂಡು ಕಚ್ಚುವುದು, ನೀವು ಎರಡೂ ನಿಮ್ಮ ಒಲೆ ಮತ್ತು ಮನೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿ, ಇದು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಕೈದಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಒಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಎರಡು ಬದಿಗಳ ಪಿರಮಿಡ್ಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಚಿತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸೋಲನ್ನು ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲ.