रिफ्लेक्स और लॉजिक एकजुट हो जाएगा और कोड रनर बाइनरी भ्रम में स्कोर किए गए चश्मा में व्यक्त अधिकतम परिणाम प्राप्त करने के लिए एक साथ कार्य करना चाहिए। आप एक तीन-डायनेमिक क्यूब को नियंत्रित करेंगे, जो कई गलियों में टूटे हुए मार्ग के साथ चलता है। प्रत्येक पर और वे शून्य और एक हैं। चश्मा कमाने के लिए, आपको NOL, और एक को ध्यान से और चतुराई से बाईपास इकट्ठा करने की आवश्यकता है। आप ऊपरी बाएं कोने में दिलों की संख्या में तीन बार गलती कर सकते हैं। त्रुटियों में, पूरे क्षेत्र को कोड रनर बाइनरी भ्रम में लाल रंग में चित्रित किया गया है।