ವರ್ಗ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳು ಕೆರಳಿಸು :
ಜೀವನದ ಪಾರ್ಕರ್
–
ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಡ್ಡ
ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನೀವು ಪಾರ್ಕರ್ ಅಂತಹ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯಲು. ಸಹಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳು ಬಳಸದೆ ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ಜಯಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಏರಲು. ಜನರು ಜೀವನಶೈಲಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಈ ಚಳುವಳಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸಾರ್ವಜನಿಕ, ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನವಿಲ್ಲ.
ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪಾರ್ಕರ್ ತೊಡಗಿರುವ ದೃಢವಾಗಿ ನಾವು ತಮ್ಮನ್ನು ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಭಯ ಎಸೆಯಲು ಎಂದು, ಸತ್ಯ ಕಲಿತರು. ದೀರ್ಘ ತಾಲೀಮು ಮಾನವ ಗುಪ್ತ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಹಿರಂಗ ಮತ್ತು ಅವರು ಸುಮಾರು ಪ್ರತಿ ಸರಿಸಲು – ಎಲ್ಲವೂ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಉಸಿರಾಟದ ಬರುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕರ್ ವರ್ಗಗಳ ಅಪಾಯ ಕಡಿಮೆ ಅಸಾಧ್ಯ. ಸೀಳು ವೇಳೆ, ಹಿಡಿತ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ನಡೆಯನ್ನು, ನೀವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಎತ್ತರದಿಂದ ಬೀಳುವುದು.
ಗೇಮ್ ಕೆರಳಿಸು: ಭದ್ರತಾ ಅಪಾಯಗಳು
ಪಾರ್ಕರ್ ಗಂಭೀರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಕಿರು ಆಟಗಳು ಔಟ್ ದೀರ್ಘಕಾಲ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿನೋದ ವೇದಿಕೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆರಳಿಸು ಆಟಗಳು ಫ್ಲಾಶ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉದಾಹರಣೆ ಗೌರವ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಸಾಯುವ ಇಲ್ಲದೆ, ಕೈ ಡ್ರಾ ಕಡಿಮೆ ಮನುಷ್ಯ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಮೀಟರ್ ಸಾವಿಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾವಿನ ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರದೆಯು ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಗಾಯದ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಾರ್ವತ್ರೀಕರಣಗೊಳಿಸಲು, ಆಟದ ಕೆರಳಿಸು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು, ಇದು ಹಲವಾರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು:
- Bluzhdat Labyrinths urovnya
- Izbegat lovushek ಕಡಿದಾದ steny
- Karabkatsya
- Primenyat ವಿವಿಧ taktiku
- Delat tryuki
Dorogami prohozhdeniya
ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ದೃಷ್ಟಿ ಒಂದು ಸರಳ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೇಗನೆ ಇಲ್ಲವಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಆಟದ ಕೆರಳಿಸು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ನಾಯಕ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಹತ್ತಲು, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ ಬೌನ್ಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಒಂದು ಒರಟು ತೇಪೆ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಉತ್ತಮ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ ಹುಡುಕಲು, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಅಂಗೀಕಾರದ ಘನ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಟ್ರಿಕ್ ನೀವು ಒಂದು ಫ್ಲಿಪ್ ಯಾವುದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಒಂದು ಪ್ರಪಾತ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿಡುತ್ತದೆ ತಂತುವಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸಬಹುದು ನೆನಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ ಬದಿಗಿಟ್ಟು – ಅಂಗೀಕಾರದ ವಿಳಂಬ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಆಟದ ಕೆರಳಿಸು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಒದಗಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಸರಣಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಒಂದು ಲೈನ್ ಮತ್ತು ದಾಟಬಹುದೆಂದು. ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ನಂತರ, ಧ್ವಜಗಳು ಕೆಂಪು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು. ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ನೀವು, ಬಲವಾದ ಕೆಂಪು ದುರ್ಬಲ ನೀಲಿ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬದಲಾಯಿಸಲು. ಈ ದುರ್ಬಲ ಗುರುತ್ವ ನಾಯಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ತನ್ನ ಚಲನೆಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಪ್ರಯಾಣದ ಶೈಲಿ ಆಯ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ:, ಗರಗಸಗಳು ತಿರುಗುವ ಹಾರುವ ಗೇರ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕದಿರುಗೊಂಚಲನ್ನು ನೆಚ್ಚಿನ ಥೀಮ್ – ಅವರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಕಂಡುಬರುವ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ,, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ನೆಲದ ಬೀಳುವ, ಗೋಡೆಗಳ ಹೊರಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಕೆರಳಿಸು ಕೇವಲ ಮಟ್ಟದ ಜಟಿಲಗೊಳಿಸುವ, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ಬಲೆಗಳ ಹೊಸ ಸರಣಿ ಎಸೆಯಲು. ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು, ಮೊಬೈಲ್ ಘಟಕಗಳು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮುಂದೆ ಎತ್ತರ ತರಬೇತಿ ಒಂದು ಲಿಫ್ಟ್ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಇದು, ಮತ್ತು ಅವರು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ನಾಯಕ ಕೆಳಗೆ ನಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇದು ಜಟಿಲ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಬೆಂಬಲ ಇಲ್ಲದೆ ಸರಿಸಲು ಸುಲಭ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತು ಅಸಾಧ್ಯ ಮಾಡಲು, ನಯವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುರಂಗ ಏರಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಲುಪಲು ಅಗತ್ಯ. ಈ ಕಷ್ಟ ವಿಭಾಗ ಅನುಮೋದನೆಯಾದರೆ, ಈ ಕ್ಷಣ ಅಂಗೀಕಾರದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಸಾವಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಗುರುತು ಚೌಕವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.